伐霧卓 ハウスルール
伐霧のいあがGMを務める【伐霧卓】でのハウスルールをまとめました
PLの皆さんはご一読をお願いいたします
クトゥルフ神話TRPG(CoC6版)
能力値
・能力値の振り直しは何度でもOK。
ただし個別にダイスを振るのではなく、全てまとめて振り直すこと。
・キャラシ提出時にシナリオクリアが難しいとKPが判断した場合、個別の振り直しを認める場合がある。
技能値
・技能値の最大は基本的に85までとする。
ただし、回避のみ最大値を基本的に65までとする。
※HOや探索者の設定、あるいはシナリオによって、例外を認める。
技能値:他の言語
・義務教育を受けた日本人探索者の場合、英語の初期値をEDU×2とする。
・同上の探索者について、高校/大学で外国語の授業を取っている場合、
該当の言語の初期値をEDU×1とする。
キャラクターシート作成
・スペシャルは採用しない。
・クリティカルおよびファンブルは基本的に出た直後に処理し、クリチケは採用しない。
判定
クリチケ採用時の処理
・クリチケ(クリティカルチケット)の効果は、
『1枚につき1回、自分が直前に振った判定を振り直すことができる』とする。
・対象の判定による結果が確定した後に使用することはできない。
(例:目星などの技能に失敗した後、他の探索者が判定をしていても、情報が出るまでの間であれば使用
できる。しかし、『何も見つからなかった』という結果が出た後に使用することはできない)
・互いに同意があれば、他の人に受け渡すことも可能。
ラウンドがある行動中(戦闘、チェイスなど)は、受け渡しにどちらかの手番を消費する。
・ファンブルに対しては使用できない。
・精神分析で一時的に正気にさせても、SAN値の回復はない。
・日本刀技能を所持していたとしても、合法的に真剣を持ち歩くことは認めません。
その他法に触れるものの所持についても、持ち歩く場合は「見つかったら警察にしょっぴかれる」という覚悟を持ってお持ちください。
ただし、シナリオに記載がある場合、あるいはKP判断で必要だと認めた場合には許可を出します。
技能・持ち物
・回避と受け流しは、1ラウンド中それぞれ1回まで。
・銃火器による先制攻撃は基本的に行わず、DEX順に処理を行う。
・戦闘技能でクリティカルを出した場合、攻撃相手の回避・受け流し不可か、
ダメージ最大値のどちらかから都度選択とする。
戦闘
・シナリオクリア後、セッション中に成功したすべての技能に対して成長ロールを行える。
・初期値成功による成長およびファンブルの成長は採用しない。